11月21日は任天堂の日|名作ゲームの“作り手の愛”と、印鑑の手書き印影が大切な理由

11月21日は「任天堂の日」|名作ゲームを支える“作り手の愛”と、印鑑の世界が似ている理由

【結論】

名作ゲームに“作り手の愛”が宿るように、印鑑の印影も書き手の愛と経験によってまったく別物になります。

名前という人生の大事なアイテムこそ、本物の線でつくるべきです。

 

名作ゲームに共通するのは「作り手の愛」

11月21日は「任天堂の日」。

マリオ、ゼルダ、マイクラ…

どの名作ゲームにも「作り手の愛」が濃く詰まっています。

・細部まで作り込まれた世界

・キャラクターの表情

・動き、音、テンポのこだわり

遊んでいて

“これ、適当に作ってないな”

とすぐに分かります。

実はこの感覚、印鑑の世界とものすごく似ています。

 

印鑑も「書き手」でまったく別物になる

印鑑はただの道具ではなく、

印影(名前のデザイン)は書き手の腕でまるで変わる世界です。

・線に迷いがない

・太さの強弱が自然

・余白が呼吸している

・名前の骨格を理解している

こうした部分に書き手の経験が出るので、

印鑑もゲームと同じく

“作り手の愛”が品質を決めるのです。

 

“手書きです”と言いながら、実はなんちゃって手書きもある

最近とくに増えているのが、

「手書きです」

と言いながら、実は

手書き印鑑として売りたいがために作った“なんちゃって手書き”

よく見ればフォントを崩しただけだったり、

線に命が通っていない印影が多く出回っています。

職人から見ると、

・線の流れが止まり

・太さが一定で

・名前の骨格が無視されている

まさに “バグだらけの印影” に見えてしまうんです。

主人公の顔が違うだけで世界観が壊れるのと同じです。

 

名前は「人生のメインステージ」で使うアイテム

名前はあなたの顔であり、

人生の節目で何度も使う“メインアイテム”。

だからこそ、

バグのある線で描かれた印影ではもったいない。

ゲームの主人公の顔を適当に描かせないように、

印影も“誰が書いたか”を選ぶことが本当に大切です。

 

本物レベルを求めるなら「書き手の見える工房」を

印鑑は「どこで買うか」より

誰が書いているかで価値が決まります。

西野オンライン工房では、

京印章制作士・井ノ口が一文字ずつゼロから手書きで設計します。

・フォント不使用

・手書き文字のデータ使い回しなし

・名前の骨格を読み、線を設計

・書き手の顔が見える安心感

主人公の顔を丁寧に描くように、

あなたの名前の顔も丁寧に描きます。

 

もし“ちゃんとした一本をつくりたい”と思ったら

印鑑は、人生の大切な瞬間に寄り添うアイテムです。

「そろそろ本物を一本作りたいな」と思ったら

そっと西野オンライン工房を思い出してください。

▶︎ 西野オンライン工房(公式サイト)

https://e-nisino.com/

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